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设计行业中如何界定抄袭与借鉴?

发帖时间:2024-05-06 20:16:23

设计行业中如何界定抄袭与借鉴?

把别人的设计东西加以改进超越别人,感觉叫借鉴(或者叫创新)

把别人的行业东西拿过来不假思索的复用,做得比原作还见鬼,中何这绝对算抄袭

比如DOTA之于LOL,界定借LOL一定程度上借鉴了DOTA,抄袭但是设计做得比DOTA还成功

又比如国内N多三国MOBA游戏之于LOL,甚至感觉UI界面都没换直接就敢上线卖钱,行业这肯定叫抄袭

抄袭和借鉴不止是中何设计圈的话题,而是界定借一个更宽泛的社会学话题,各行各业各个领域都会涉及,抄袭不过每个行业每个领域包容度是设计非常不同的,对设计和借鉴的行业界定也是不同的。那么单从设计行业来说,中何如何界定抄袭和借鉴呢?

抄袭:一模一样肯定是界定借抄袭,主要设计思想和设计风格高度雷同应该也算是抄袭抄袭

借鉴:局部设计细节的模仿,比如Twitter的下拉刷新和Path的添加和侧滑菜单,已经快成通用设计模式了,这种很难算是抄袭,毕竟大家都知道这个设计来源于谁。风格和设计手法的模仿也很难界定是否是抄袭

其实不管是抄袭还是借鉴,设计师的目的其实是从中获取灵感。那么我们可以从获取灵感的角度规避抄袭和借鉴的问题。

1.跨界模仿

有些设计师,做个IM,就一定要从IM类软件中去找灵感,做个安全产品,经一定要从同类安全产品中找灵感,这样当然很容易撞车。莫不如跳出来,从其他领域去寻找灵感,比如去博物馆看看名师大家的画作,去艺术园区看一下雕塑和摆设,去工艺品店看看工业设计作品,这些跨界的灵感,都可以抽象出来作为你的设计灵感。跨界的模仿很难被界定为抄袭,虽然iPhone的时钟的设计仍然被告了,被指抄袭一个实体的时钟。

2.汲取设计理念

有些设计之所以好看,是因为有不一样的设计理念,比如说折纸效果、晶格效果,你要汲取的是设计师其中的那种设计理念,这种理念可以很好的转行成你的设计初衷,并形成一种派系。

3.学习设计手法

有些设计,能给人技法上的启发,比如羽毛的画法、高光的画法等,这种你可以拿来用在各种不同的设计场景中去,作为设计基础存在,肯定不算抄袭啦。

4.适当拿来主义

一些通用的设计模式、动效SDK等,直接拿来用也未尝不可,避免重复发明轮子

很感兴趣的话题,不如先来看看现代汉语词典上的概念解释:

抄袭:窃取别人所作文字以为己作。或指不顾客观情况,照搬或沿用别人的思想、方法、经验等。

借鉴:把别人的经验或教训借来对照学习或吸取。也指别人的可供自己对照学习的经验或吸取的教训。

综上所述,我认为概念的关键区别就在于是否“不顾客观情况”。由此说来,我们在设计中去界定二者的意义已经不大,因为单纯的抄袭其实很难得到生存下来的机会。

也许您会说,业内这样赤裸抄袭的情况大有人在,而且还活得好好的。但我想说,您确定他是抄袭么?

在此,我有两个观点:

第一,不为相同而相同。任何产品都是为满足自身具体业务而存在的,而不会有两个业务情况完全一致的公司或团队,因此抄袭的效果一定不会很好,道理很简单这不是为你量身定制的解决方案,所以就算短期内不出问题,长期看也一定会有负面影响。有的公司会认为所谓“大公司”的产品一定是千锤百炼的,照搬就好。Nielsen前些年发表过一篇博客名为《为什么不要学习著名网站的设计》,其中仔细探讨了这个问题。其实大公司很多的设计也很糟糕,也是拍脑袋,问题一点不会比所谓的小公司少。很多设计真的没有对与错,只是当时设计了并一直存在而已,我们没必要神话,更没必要不顾一切的照搬。

第二,不为不同而不同。产品设计和用户的习惯息息相关,也正因如此我们积累下来了很多的模式。采用熟悉的模式有利于用户心智模型的匹配,因此相似有的时候未必都是坏事情。很多时候,我们的设计是为了追求不同而刻意求变,这样的方案往往看上去很奇怪,因为它已经不以“合适”为目的了,它的目的是“不一样”,这样确实避免了相似,却引来了更多的问题。

回到主题,如何区别二者?我认为汉语词典说得好,就是看这个方案是否有考虑“客观情况”,也就是说,定义一个方案的抄袭与否,应该看他合不合适业务需求,而并不是看它长得像不像某个方案。借鉴是一种艺术,“创造力只不过是连接某些东西的能力。”的说法实在是帮主的经典。国内某互联网巨头,经常因为“抄袭”与“借鉴”成为众矢之的,我觉得大可不必。因为如果它总靠抄袭,无论如何不会走到今天。我们更应该看见它产品中那些巧妙适应本地化的策略,以及精雕细琢的细节,这些正是它区别于抄袭的地方。

这就是我对所谓借鉴与抄袭的看法。单纯以设计来讲,真的很难定义。因为设计是个很复杂的综合体。若如此,不如回到“设计是用来解决问题”的这个本质上,也许“合适”就好。

如何区别借鉴与抄袭?如果是从结果出发,其他答主都已讲得很完整。但我想从过程的角度补充一下。

你是否会经常遇到这种问题?你想做一支笔。你衡量握起来的舒适度,还有价格要比较亲民,选来选去,把工艺和材料都定好了。最后发现和市面上一款卖得很火的笔居然不谋而合。你要继续用这个雷同的方案吗?

或者上面还有点理想化。现实情况是,你一直没想到什么好点子。所以你到文具铺看看,找到一款笔。这笔完全达到你的要求,舒适,价格低,质量好。你要直接采用这笔的制造方案不?

还有另一种情况。你想卖笔赚钱。但你对做笔并不在行,所以到文具铺问了下老板,「老板,卖得最好的笔是哪种?」「就那种,又舒适又便宜,现在最火了。」「那行,既然市场验证已经正确了,那我们就直接复制吧。」

以上的情况,哪种是借鉴,哪种是抄袭?如果从结果来看,那都长得一样,就都是抄袭。但从过程看,我觉得前者是借鉴,后者是抄袭。最关键的是,它们对行业产生的影响,是不一样的。

第一种是你有目标和问题,你寻找解决方案。接着你恰好发现有合适的解决方案,所以复制。就好像你想提高学习效率,看见小明每天都边吃馒头边背单词,你试了觉得也不错,就复制了。结果你考得和小明一样,都90分。

这种「抄袭」其实也是一种认同。「抄袭」越多,认同也就越多,从而让一些很棒的设计慢慢变成「主流」,推动行业的进步。就好像小明吃馒头背单词的方法非常好,结果普及到全校,导致全校学生的成绩都上去了。

你也不用担心大家会盲从,毕竟大家都是用来解决自己的问题,如果不能解决或是「抄袭」的方法很烂,自然会弃用。所以被抄的东西一直都是好东西。

举个例子。当年苹果和微软都轮流把施乐的GUI抄了一遍,但它们都是为了让电脑大众化,GUI是趋势。如果他们不这么做,PC的出现不知道要晚多少年,而GUI的草图被当成垃圾,躺在STAR的研究室当厕纸用。

第二种就大不一样了。因为你的目标本身就是要是和他一样。每次考试你就都抄小明的,所以他考多少你就考多少,他超常发挥90分你就90分。一不小心不及格,你也就不及格。你们两人的平均成绩,永远等同小明的。

这种在市场上其实是很糟糕的事。因为你的存在对市场并没有任何价值,你的产品只是一模一样的复制。市场上产品的平均水平也没有得到任何提升。唯一的不同是,被复制产品赚的钱,被你分走了一部分。你与它之间,变成一种零和游戏。甚至,由于抄袭比创造容易得多,你有更多的时间去做广告营销等,可能你的销量还好过于原创。

因此,有些人就开始放弃革新,或也转变成抄袭者;有些人坚持原创但打不过抄袭的,最终退出。不管怎么样,整个行业开始停止进步,形成「劣币驱逐良币」。

最后的收场往往是坚持最久的人获胜,整个市场里的企业开始合并相似的,或只剩下不重复,满足不同需求的。像Google退出中国,百度称霸;优酷与土豆合并;赶集和58合并;滴滴和快的合并等。

你能想象,1997年,微软在苹果快撑不下去时,可是投资过苹果1.7亿美元的,并开发 Mac OS 版本的 Microsoft Office。或许巨头也深知生态系统平衡的重要性吧。

今天读到Pony的文字,特别有感触。

当然,我们也走过很多的弯路,后来我们发现复制别人的路径,最后往往是失败的。我们的团队曾经照着百度做搜索,人家有什么我们也做什么,没有想到别的路径,所以并没做起来。但搜狗就很聪明,他说我拼搜索拼不过你,我就拼浏览器,浏览器靠什么带?输入法。输入法带浏览器,浏览器带搜索,开辟了另外一条路,就比我们做得好,而且人家花的钱是我们的三分之一。

像我们电子商务原来团队是照淘宝做,产品是一模一样的东西,最后越做越没希望。包括我们的微博,虽然说活跃量跟新浪微博差不多,但是始终没办法突破,最麻烦的是新浪微博也没突破,跟着别人走到死路里去了。

参考资料

https://www.zhihu.com/lives/780459066764824576

康石石在浏览国外网站的时候,时常能发现不少国内作品与国外艺术家作品有相似之处,虽然现在国内的艺术在快速发展,但还是可以看到很多设计师的创作有抄袭之嫌。


随着很多作品被曝光抄袭,国内也开始有了版权意识,但抄袭问题由来已久,何况抄袭和借鉴一直都没有一个清晰的界限,很多人打着借鉴的名义实际就是在抄袭他人的作品,那么在艺术创作上应该如何去避免抄袭呢?


首先我们要分清楚什么是借鉴,什么是抄袭。有些时候,在艺术创作中“借鉴”与“抄袭”的界限非常模糊,借鉴不是照搬和复制,而是在吸收原创的视觉表现与形象的基础上,加入自己丰富的想象和创造,重新去构建一个新的作品。


图片来源:https://www.pinterest.com/catherinkryger/vintage-reading-glasses/


借鉴是一个人学习艺术的正常练习过程,如果我们要求一个作品任何一笔,形态以及色彩都是原创,这显然是不可能的。有时候虽然借用了前人的表现形式,但是想要表达的意思则完全不同。


临摹一直都是公认的传统学习技法的一种,毕竟从不懂到懂的过程就是要不断研习经典作品,这是学习的一个过程,所以很多人学习艺术都是先从绘画开始,绘画从临摹经典开始。比如毕加索的立体主义风格就是从塞尚晚期的作品发展而来,他积极地学习大师的经验,进而将它发扬光大,创造出自己独特的立体主义风格。


图片来源:http://www.yibei.com/krecord/4dddbf587e021e5b5120d2e0
塞尚作品


图片来源:https://pic4.zhimg.com/50/v2-f10bc95b4760ea08a5fc0d5e4d3c6209_hd.jpg
毕加索作品


其实在学习阶段,如果作品中有与他人相似的创作,只要不是什么课程结课作业、毕业设计、参赛作品等,都会被视为还处于学习阶段。向前人学习技法是可行的,但只能作为个人练习。一旦作品进入市场引起关注并产生了商业效应,那么抄袭这种行为就会被大众指正出来。所以如果是模仿的作品一定内心要清楚,这就是一个仿品,一个原则上根本不应该上台面的试作品。


既然身为一个设计师,那就应该要有自己的原创作品。由于世界上现有的视觉资源与思想资源都是有限的,所以很难做到绝对的原创,大家都是在巨人的肩膀上获得新的突破。以前只要画的像就可以随意地表达绘画者的想法,但画的像只是一种艺术表达功力的体现,而我们在传统的绘画学习过程中缺少再创作。


图片来源:http://www.artspy.cn/news/view/5947


在创作的初期,鉴于只是习作还没有对专业有很深的理解和体会,大家都会从模仿中练习技法,但是随着创作的深入发展和推进,后续创作的发展和原先的雏形差异将会越来越明显。换句话说,模仿借鉴是要站在巨人的肩膀上去进行创作,你必须看到更深更远更广阔的世界。要让大家清楚尽管有所借鉴,但你所呈现的作品依然是他们前所未见的东西,是一个带有新生命的产物,它表达着是一个新的含义。


西方现代主义艺术家马塞尔·杜尚就曾经表达过:“艺术家不是造物主,没有办法像上帝那样从无到有、从零到一地创造东西。艺术家真正做的,只是在大千世界中选取美的、有意思的、发人深省的东西,然后拼成自己的作品并借此表达自己的感受。”


图片来源:http://www.vogue.com.cn/fashion/feature/fashion-colors/


每个人都有独立的思想,即便看过相同的画面,经历过同样的事情,但体验依然是不一样的,这就导致相同的事物或精力在创作者的脑海里视觉成像不一样,所创作的作品也有所差异。


最后还是要说,借鉴是学习的一个途径,但是学会了技法就应该结合自己的理解和思考将它运用到创作当中,如果只是单纯的技法抄袭而没有自己独特的见解和观念,这个作品只能是一个没有灵魂的躯壳。


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